社交游戏市场仍具有较大的发展空间

市场调研公司eMarketer曾预测,2011社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%

这一数字中包括至少每个月在社交网站至少玩一款社交游戏的网民。2010年美国社交游戏玩家人数达5300万,占比达24%。同时也表明,社交游戏玩家人数增速相比过去两年有所放缓。

“That is a spectacular number considering that this form of gaming took off in earnest less than two years ago,” said Paul Verna, eMarketer senior analyst and author of the new report, “Social Gaming: Marketers Make Their Move.” “Next year’s growth will be modest compared with the meteoric rise of this form of gaming in its first two years, but the projected increase will be healthy enough to sustain multiple opportunities for game developers, publishers, investors and marketers.”

在这段文字中eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,尽管如此,社交游戏的诱惑仍然为市场营销人员开通了不少品牌推广渠道,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。

要实现这个操作的市场营销人员可以参考以下五个建议:

·将品牌以虚拟商品的方式植入现存的热门社交游戏中;

·在社交游戏展示广告,或者对其进行广告赞助;

·开展与品牌绑定的游戏活动,将游戏与品牌融为一体;

·开发自己的游戏;

·加入综合推广项目(offer wall

Verna认为,FacebookMyspace、专业的游戏门户网站、手机平台上的大量社交游戏以及玩家人数,为市场营销人员创造了多种施展手脚的机会,唯一的障碍只是如何选择合适的渠道。

 

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