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美国娱乐休闲主题内容消费2004年增长率高达90%(新竞争力网络营销管理顾问 www.jingzhengli.cn 2005-07-07) |
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美国网络出版协会OPA(Online Publishers Association )与市场调查公司comScore Networks在2005年3月份发布了一份2004年美国付费在线内容消费调查报告。OPA调查发现2004年美国人的在线内容消费增长到18亿美元,比2003年增加了14%。而这个增长主要来自娱乐及生活类内容。娱乐休闲主题内容消费在2004年比03年的增长高达90%,达到4.13亿美元,超过商业/投资方面的内容消费,后者消费比2003年下降了6%,被娱乐休闲主题挤到消费第三的排名位置。
下面是详细调查结果:
调查:2004年美国网民的网上内容消费目录 (单位:百万美元)
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付费内容类别 | 2003年 | 2004年 | 增长率 |
个人/交友 | $449.5 | $469.5 | 4.4% |
娱乐/生活 | $217.6 | $413.5 | 90.0% |
商业/投资 | $334.1 | $312.9 | -6.3% |
研究报告 | $108.6 | $115.1 | 6.0% |
个人发展 | $90.7 | $96.5 | 6.5% |
游戏 | $73.0 | $88.8 | 21.8% |
新闻 | $87.5 | $87.9 | 0.4% |
社区性目录 | $87.0 | $70.5 | -18.9% |
贺卡 | $40.6 | $43.4 | 6.8% |
运动 | $38.2 | $52.8 | 38.0% |
财务帮助 | $36.6 | $27.1 | -26.0% |
资料来源:OPA/comScore Networks 2005.3 新竞争力编译整理 |
总体上,一共有1900万美国消费者在2004年第四季度付费进行网上内容/服务的消费,占上网人数的11.6%,达到2004年以前的历史最高点,不过平均消费金额持平。OPA认为,网上内容消费还有很大增长空间。
根据OPA/comScore Networks的调查数据可以看出,个人/交友、娱乐/生活、商业/投资 、研究报告在近2年内仍然是内容消费市场份额最大的领域,但从增长率方面看,位于前三位的服务领域是:娱乐/生活(90.0% )、运动(38.0%)、和游戏(21.8%),而商业/投资和财务帮助等领域的收费内容市场却出现了明显的下降或者增长缓慢的趋势。这种状况表明,随着互联网应用的普及,基于内容服务的商业模式出现比较明显的演变,即互联网内容服务更多用于个人生活和娱乐,在商业应用方面的增长将趋缓甚至下降,新竞争力网络营销管理顾问(www.jingzhengli.cn)认为,这种市场信号对于互联网内容服务领域的经营策略具有一定的警示意义。